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Call of Duty Black Ops 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷす】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 2010年10月9日 字幕 2010年11月18日 吹替 2010年12月16日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 舞台は冷戦下存命人物の登場どんでん返しな物語マルチプレイにシアター導入マルチプレイの細かな問題点 Call of Dutyシリーズ 概要 あらすじ(キャンペーンモード) 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) マルチプレイ ゾンビモード ミニゲーム 問題点 通信ラグが若干悪い 過剰なPT優遇仕様 あまりにも多い時代錯誤要素 総評 余談 その後の展開 歴史には記されなかった戦争真実を知る男たちの戦い― 概要 コンシューマ機で華々しい変革を起こした『CoD4』から数えて『Call of Duty World at War』以来のTreyarch作品。 ストーリー的にも前作『WaW』で登場したキャラクターが登場しており、時代も核開発競争が激化していた冷戦下を舞台にした非常にダークな雰囲気を醸し出している。 しかしながら全体を通してみると、架空の兵器や当時存在していない武器が登場するなどファンタジーな要素を含む部分もある。 マルチプレイでは問題視されていたキルストリークからキルストリークに繋がるという一方的な試合展開を考慮した仕様に。 また、武器バランスの変更、新ルールの追加やユニークなキルストリークの登場等、正に正当進化とも言える出来となっている。 特にマルチプレイでのリプレイが出来るシアターモードが今作から導入され、以降のシリーズ作品に導入されているなど、マルチプレイの土台をより強くした作品と言える。 あらすじ(キャンペーンモード) アレックス・メイソンは、目を覚ますと何者かによって拘束されていた。ガラスを隔てた隣室からメイソンを監視する尋問官たちは彼に問い掛ける。「“あの数字”は何を意味するのか」と。激しく抵抗するメイソンだったが、電気ショックによる容赦のない拷問に耐え兼ね、自らの素性とこれまでの行動を白状する。かつてCIA工作員だった彼は、ベトナム戦争の陰で実行された数々の極秘任務に参加していたのだ。果たしてメイソンの過去、そして彼の脳内に刻まれた“数字”の正体とは… 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) 冒頭(というよりメニュー画面)から主人公のアレックス・メイソンが拘束されて尋問を受けているという突拍子な展開。そこから尋問官が知りたがっている事実を追い、過去を振り返っていく。 従来同様にミッション毎に操作キャラが異なる方式だが、本作はメイソンという明確な主人公が定められており、他のキャラでの操作は一部のミッションに留められている。 また、本作はミッション外では主人公の容姿が描写され、更にミッション中でも主人公が言葉を発するというシリーズでは珍しい構成になっている。 舞台はベトナム戦争でアメリカが四苦八苦していた時代。 キューバのカストロ議長や、あのジョン・F・ケネディ大統領も登場する(しかもそっくり)。 「ブラックオプス」のタイトルの通り、本作の戦いは「極秘裏に行われた、記録に残らない作戦・戦闘」がメインであり、ミッション開始時に表示される時刻や現在地などの詳細情報はすぐに黒塗りで隠されてしまうという演出がある。 事の根源は暗号の「数字」で、この数字をめぐってアメリカのCIA、メイソン達が翻弄する。 この数字は実際にも使われた「ワンタイムパッド」と呼ばれる暗号で出来ている。 事実、劇中に出てきた暗号を海外のファンが解読している。 上述した通りストーリーは謎めいた開幕から、過去を追体験する形で真実を紐解いていく形になる。謎が交錯する激戦の中、やがて点と点が繋がり、驚愕の事実が明らかになっていく終盤は怒涛のどんでん返しが待っている。 何故メイソンは尋問を受けているのか?尋問官の正体は?そして「数字」の意味とは?幾重にも絡み合う謎の行き着く先は、是非実際にプレイして確かめて頂きたい。 シリーズでは珍しくない隠しアイテムだが、今回はその隠しアイテムを回収することで、メイソン達が行動していた裏で暗躍していた者達の動向を知ることが出来、最終的な結末を想像できるようになっている。 ただし、ここから想像される結末は続編『Black Ops 2』で否定される事となる。 声優にエド・ハリス氏やゲイリー・オールドマン氏を起用するなど豪華。 そしてその演技力も高く評価されている。 吹き替え版も散々叩かれた『Modern Warfare 2』の反省からか実力派の有名声優を起用しており、こちらも評価が高い。 主人公メイソンを演じる堀内賢雄氏を始め、井上和彦氏や大塚芳忠氏、小山力也氏、若本規夫氏などなど、正に大手のベテラン揃いである。 『MW2』のようなトンデモ誤訳もほぼ皆無。珍言で水を差される事も無く本作のストーリーに没入させてくれる。 マルチプレイ CPUと対戦できるトレーニングモードが追加された。オンラインに行く前にある程度練習できるため新規プレイヤーにも優しい。 さすがにプレイできるルールは限られるが、全ての装備類が最初から使用可能という親切な仕様。 練習どころか、オンラインそっちのけでこちらを本命にしてしまうプレイヤーもいた。 新ルールに、敵を倒すたびに武器が変わっていき先に武器を一通り一順したほうが勝利する「ガンゲーム」が出来た。 爆発物強化PERKの「デンジャークロース」の廃止や「スカベンジャー」でランチャーの弾薬が補給できなくなったため、全体的に爆発物が弱くなった。このため、射撃の色がより強くなった。 ラジコン(C4付き)やナパーム爆撃、擬似銃声を鳴らしてレーダーを撹乱させるデコイ、毒ガス入りグレネードや火炎放射器、トマホークに軍用犬といった、時代に沿った要素(*1)が含まれ、使い方も癖がある。 武器バランスがなるべく平均化され、選択肢は広い。 銃の威力を上げるPERK「ストッピングパワー」が無くなったことにより、PERKの選択肢が広がった。 ゾンビモード 『WaW』に繋がるゾンビモードが今作にもある。物語も繋がっている。 ゾンビを倒すことでポイントを獲得し、そのポイントでゾンビが破壊した侵入箇所を修復したり、弾を補給したり、武器を変えたりする。 そこらのゾンビゲームよりもジリ貧感を演出出来ているが、主人公のキャラクター性や世界観などで、本編とは違ってダークな印象は薄め。 マルチプレイ可能。 ミニゲーム Dead Ops Arcade 特定条件を満たすとタイトルメニューに追加されるミニゲーム。主観視点でプレイするゾンビモードとは異なり、俯瞰視点でプレイヤーを操りゾンビを倒していくのが目的。 最初からM60を装備しており、弾数は無制限であるため、比較的難易度は低い。 ゾンビモードと同様ラウンド制で、ラウンドを経るごとにゾンビの数や敵の種類も増加していく。舞台は海岸や刑務所など様々であり、これもラウンド数に応じて変化する。 キャンペーンモード・ゾンビモードとはなんら関係がないが、ナチゾンビやセルゲイ姿のゾンビなど、外見の流用は多々なされている。 問題点 通信ラグが若干悪い マルチプレイ時のラグが比較的頻出し、『MW2』と比べると悪化していると言わざるをえない。 海外の人と遊ぶと酷くなるのは当然だが、日本人同士でも悪くなる場合がある。 これについては今作からの「シアター」機能による通信処理にかかる負荷が原因ではないか、と推測されている。余談だが、それを裏付けるかのように、後作の『Ghost』ではシアター機能が取り払われている。 過剰なPT優遇仕様 他者とPTを組むことで同じチームとしてプレイすることが出来るのだが、なぜかPT禁止のルールでも他者を招待することでその人と味方として同じチームになるという意味不明なものに。 ゲームのシステム上、倒されれば倒されるほど相手にキルストリークを与えることになるため不利になっていく。 端的に言えば、チーム内に弱いプレイヤー(初心者等)がいると、思っている以上に不利になりやすくなる。 PTを組むと連携がとりやすくなるという面は勿論だが、チームの規定人数の内訳を固定させるため、必然的にチームの強さが固定化される。 そのため毎試合のチームメンバーの入れ替えも意味をなさず、負け越しが続くという場面が多くなってしまう。 この問題はシリーズ全てに言える。 あまりにも多い時代錯誤要素 今作に登場する半分以上の銃器は今作の舞台である1960年代には存在しないものである。 また、フラットトップレシーバーや光学機器といったかなり近代的なものも含まれているため、とても1960年代が舞台のゲームをプレイしているとは言い難い感覚である。 キャンペーン中にウッズがベトコンから奪ったSPAS-12(*2)にドラゴンブレス弾(*3)が装填されたものをメイソンに渡すシーンは、全てが間違っていることで現在でも語り草になっている。 一応、旧時代に併せてスコープのデザインが旧式の物であったり、ピカティニーレールをモデリングから消したりして外見的な近代要素は消しているので雰囲気は保てている。 また、今作の最初のキャンペーンミッションで流れる印象的なスペイン語の曲も本来は1974年の曲である。 マルチプレイヤーにおいても一部のギリースーツやアーマーは時代背景を無視したものが使われている。 純粋なベトナム戦争/冷戦モノのゲームとしてプレイするとガッカリではあるが、それらの要素が記録には残らない機密作戦の雰囲気を盛り上げていることは否定できない。 総評 マルチプレイに若干の問題点が存在しているものの、全体的にバランスの良い出来となっている。 ストーリーにもダークな雰囲気かつ思わせぶりな描写を使用し、プレイヤーの没入感をより深める効果に成功している。 『MW2』のマルチプレイが酷かっただけに、今作の出来は、後のシリーズ作品にも影響を与えた大きな作品であると言える。 キャンペーンの若干のムービー演出過多な部分、マルチプレイでの通信障害やゾンビモードのハードルの高さなど、これらを突き詰めれていれば十分に良作になり得たであろう作品で、今でもシリーズ作品ファンからの評価は高い。 余談 本作はギネス世界記録が発表した「最も素晴らしいゲームエンディング TOP50」の2012年ランキングで本作が1位に選ばれた。 作中、実在の人物であるフィデル・カストロ氏の殺害を主人公達が企てるシーンがある事から、キューバ政府から「50年余り前にカストロ前議長を殺害しようとしたアメリカの企てをバーチャルで実現しようとし、美化するものだ(意訳)」という非難を受けた事がある(*4)。 その後の展開 2020年11月13日にシリーズ最新作『Call of Duty Black Ops Cold War』がPS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。舞台はロナルド・レーガン政権下の1980年代中盤(*5)で、本作と『BO2』を繋ぐ物語が展開される。本作にも登場したフランク・ウッズ、アレックス・メイソン、ジェイソン・ハドソンといった面々が再登場し、CIAのエージェントであるラッセル・アドラーと共に、東西のパワーバランスの転覆をはかる伝説的秘密工作員「ペルセウス」を食い止めるべく奔走する。 なお、2019年に発売された『Call of Duty Modern Warfare』は『MW』シリーズのリブートだったのに対し、『Black Ops Cold War』は初代『BO』の正規続編である。
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目次 【時事】ニュースTYPE-MOON タイプムーン 型月 RSSTYPE-MOON タイプムーン 型月 口コミTYPE-MOON タイプムーン 型月 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース TYPE-MOON 『Fate Project 大晦日TVスペシャル2021』ニコニコ生放送・ABEMAでの配信も決定!今年の番組ナビゲーターは鈴村健一さんが担当!:時事ドットコム - 時事通信 「月姫 -A piece of blue glass moon-」より『アルクェイド・ブリュンスタッド』1/7スケールフィギュアが新登場! - PR TIMES 『Fate/Grand Order 岡田以蔵 まっこと格好えい羽織袴Ver.』フィギュアが登場、あみあみ含む一部流通限定でご案内中。 - PR TIMES 『FGO』終局特異点/美麗トレーディングアイテムであの感動を再び!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ますますマンガで分かる!Fate/Grand Order」第225話が更新 - 4Gamer.net 『ますますマンガで分かる! 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フェイト/エクストラ sage進行でお願いします 対応機種:プレイステーションポータブル ジャンル:対戦型ダンジョンRPG プレイ人数:1人 発売日:2010年7月22日(木)予定 価格:通常版6,279円/限定版「タイプムーンボックス」10,479円 開発:イメージエポック 製作:マーベラスエンターテイメント 監修:武内崇・奈須きのこ 公式サイト http //fate-extra.jp/ 前スレ 【PSP】Fate/EXTRA 006 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1274271342/ ◆OP http //www.nicovideo.jp/watch/sm11016092 ◆ファミ通記事 ttp //www.famitsu.com/sp/100428_fateextra/ ◆予約特典「Fate/the fact 盈月の書」 「フェイト/エクストラ」の世界観設定が網羅された設定資料集 ◆限定版「フェイト/エクストラ」タイプムーンボックス 武内崇による描き下ろしビジュアルBOX Figma「セイバー エクストラ」 イラスト集「フェイト/エクストラ ビジュアルワークス」 リミテッドサウンドトラック ◆開発スタッフ シナリオ:奈須きのこ キャラクター監修:武内崇 キャラクターデザイン:ワダアルコ 宝具デザイン:huke プロデュース:新納一哉 開発ディレクション:門脇宗悦 サウンドコンポーズ:細江慎治 主題歌:ALI PROJECT ◆声優 セイバー・エクストラ/丹下桜 アーチャー/諏訪部順一 キャスター/斎藤千和 ランサー/神奈延年 遠坂凛/植田佳奈 ラニⅧ/真田アサミ 間桐慎二/神谷浩史 レオ・ビスタリオ・ハーウェイ/朴ろ美 葛木センセイ/羽多野渉
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オンラインでの階級一覧及びアンロック装備、必要ポイント表 兵及び下士官 階級 日本名 必要ポイント アンロック装備 Private 2nd Class 二等兵 初期状態 なし Private 1st Class 一等兵 3000 装飾品:Tactical Helm/Balaclava Specialist 上等兵 8400 武器:MP7A1/SIG552/USP40 Corporal 伍長 14500 カモフラージュ:Desert/Urban/Russian/Guerrilla/Fall/Desert 2 Sergeant 軍曹 23500 アーマー:Raven Recon Armor/Vulture Combat Armor/Falcon Assault Armor Staff Sergeant 三等曹長 38500 装飾品:3 Hole Balaclava/Baseball Cap/Breathing Mask Sergeant 1st Class 二等曹長 56500 カモフラージュ:Flecktarn/Orange/Swedish/War2k5/Alpen/White Master Sergeant 一等曹長 82500 武器:AK47/Raging Bull/SV98 First Sergeant 先任曹長 109500 装飾品:Bonnie Hat/Beret/Tinted Goggles Sergeant Major 最先任上級曹長 139000 アーマー:Typhoon Recon Armor/Cyclone Combat Armor/Hurricane Assault Armor 士官 階級 日本名 必要ポイント アンロック装備 2nd Lieutenant 少尉 172000 カモフラージュ:Pink/Blue/Woodland/Wasp/Sand/Crimson 1st Lieutenant 中尉 214000 装飾品:Half-Face Mask/Reinforced Helm/Tactical Goggles Captain 大尉 264000 武器:MG36/SPAS12/Desert Eagle Major 少佐 330000 アーマー:Viper Recon Armor/Diamondback Combat Armor/Anaconda Assault Armor Lt. Colonel 中佐 415000 カモフラージュ:Yellow Urban/Red Urban/Tiger/Rust/Urban 2/Grey Colonel 大佐 535000 装飾品:Ballistic Face Mask/Riot Helm/NVGs Elite エリート 675000 カモフラージュ:Custom 1/Custom 2/Custom 3 シンボルマーク対応表
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/35.html
プレステージ シリーズプレイヤーには毎度おなじみプレステージモードは健在。 いわばやりこみモードで、レベル80に達した後、そこから最大までXPを貯める(=レベル81相応)になると実行可能。 プレステージモード解放(=レベル81相応)までの必要XPはおよそ174万。 最大周回数は10周だったが2度のパッチにより15周、最後に20周となった。 今作の周回特典はプレイヤーが幾つかある中から任意で選択する。 デメリット メリット その他プレステージトークン獲得方法過去作でのプレステージ CoD Eliteのクラン プレステージショップ アイコン デメリット プレーヤーレベル、武器レベルがリセットされ1に戻る アンロックした武器、アタッチメント、カモフラージュ、装備品、Perk等が没収される Perkの成長、チャレンジがリセットされる メリット プレステージトークンを1獲得 階級章が周回に応じた物に代わる 特殊なエンブレムとタイトル 過去に獲得したタイトルやエンブレム引継ぎ その他プレステージトークン獲得方法 過去作でのプレステージ 過去作である Call of Duty 4 Modern Warfare 2 Call of Duty World at War Call of Duty Black Ops 上記作品で1回以上プレステージをした後、パブリックマッチで1試合以上プレイしていた場合にもトークンを獲得できる。 ただし、プレステージの周回数に関係なく1タイトルにつき1トークン=最大4トークン。 また、今作のコールサインに上記作品の階級章が表示される。左からCoD4、WaW、MW2、BO。未プレイは空白。 CoD Eliteのクラン Eliteのシステムであるクラン。 クランのレベルが50に達すると、そのクランに所属している全員にトークンが1つ賞与されるようだ。 プレステージショップ 今作のプレステージ特典は、プレステージをして得たトークンを利用して購入する。 効果が∞のものは一度購入すれば、以降プレステージのリセットの影響を受けず有効/解除済みになり続ける。 名前 効果時間 効果 備考 Extra Custom Class ∞ カスタムクラス枠増加 最大5枠 Double XP 試合時間で2時間 XP2倍 Double Weapon XP 試合時間で2時間 武器XP2倍 Unlock Gear ∞ レベルを無視して装備品を即アンロック武器、Perk、その他装備品から1つ選択 1周目以降購入可1アイテムにつき1トークン武器、Perkの成長は周回引継ぎなし Regular Package ∞ 特別なコールサインとエンブレムを1つづつアンロック FarSuperiorとCoD4 10周目 Hardened Package 5周目以降購入可SupremeBeingとMW2 10周目 Veteran Package 10周目で購入可 Reset All Stats 1回 全ステータスを消去する 20周目で購入可 アイコン
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元スキン 華(青) 配色 背景色 基本#FFFFFF LR,新スレ,スレ一覧#CCFFCC スレ#BCEFBC 文字色 タイトル,選択L,スレタイ,名前#33CC99 テキスト#003000 リンク#006633 訪問済L#669900 登録HN#B0D000 テーブル 枠太さ1 外余白11 内余白2 横幅90% ローカルルール ul compact li ラジオ中とかの暇つぶし用落書き掲示板。 /li li 好き勝手に喋るだけ喋って逃亡するラジオもどきです。 /li li メール欄に落書きするとIDが消えます。 /li li 凸待ちは気分次第。 /li li ゆるめに。 /li /ul 高度なカスタマイズ HTMLヘッダー style type="text/css" !--body{background-color #FFF;}ul{} a link { color #006633; }a visited { color #006633; }a hover { color #33CC99;}DL{font-size 14px;color #000;}DT{font-size 14px;color #000;margin 5px 5px 0;}DD{font-size 14px;color #000;margin 5px 0 15px 20px;}H1{font-size 21px;color #33CC99;padding 25px 5px 10px;}H2{font-size 14px;color #99FF00;padding 3px 5px;margin 0;background-image url(http //parts.jbbs.livedoor.jp/skin/0010/title_bg.gif);background-repeat repeat-y;background-color #FFFFDD;border 1px solid #777777;}H3{font-size 14px;color #99FF00;padding 3px;margin 0;background-color #FFF;border 1px solid #777777;}HR.ad {width 100%; height 1px; background #30C191; text-align center; border-width 0px; margin-left 0px; color #30C191;}BODY{background-image url(http //ultema.fc2web.com/topbg.jpg);background-attachment fixed;background-position top left;background-repeat no-repeat;/*http //parts.jbbs.livedoor.jp/skin/0010/back.jpg*/}ul{margin-left 16px;padding-left 4px;list-style-image url('http //ultema.fc2web.com/ha1.gif');}.topid{font-size 9px;font-style italic;}//-- /style script type="text/javascript" !--function ocpw(rt){var tgt=document.getElementById(rt);if(tgt.style.display!="block"){tgt.style.display="block";} else {tgt.style.display="none";}}//-- /script カスタムヘッダー JBBSAD TOP div style="text-align center" a href="#" onclick="ocpw('swfpw1');return false;" *音響施設* /a br iframe src="http //www20.atpages.jp/honami/stool/" width=600 height=140 id="swfpw1" style="display none;" scrolling="no" frameborder="0" /iframe (ゲムーflash設置予定地) br /div div style="border-top 1px solid #3091C1;width 100%;text-align center" table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="850" align="center" style="margin-top 10px" tr td valign="top" width="200" H3 align="center" 基本 /H3 div style="font-size 12px;padding 5px" br LOCALRULE /div br H3 align="center" Skype関連 /H3 div style="font-size 12px;padding 5px" ul compact li 凸募集中は、コンタクト追加なしで通話できます。ただしチャットはコンタクト追加が必要です。 /li li 「コンタクト追加=アポなし逆凸OK」と見なします。要注意。 /li li ラジオ中でもSkypeをオンライン表示にしない場合もあります。 /li li ラジオ中は会議通話を取ることができません。ご了承。 /li li ID→doublescope /li li 空気を読まないネタ凸大歓迎。 /li li いいからステミキ切ってヘッドセットつけれ! /li /ul br H3 align="center" 裏口 /H3 div style="font-size 12px;padding 5px" ul compact li a href="http //loda.jp/honami/" target="_blank" 宝箱 /a /li li a href="http //twitter.com/hojoca" target="_blank" 呟 /a /li /ul br /div br カスタムスレッドリスト H3 align="center" 最新スレッド /H3 div style="font-size 12px;padding 5px" TOP A HREF="/bbs/read.cgi/$JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH/l50" $JBBS_CUSTOM_RANK /a : A HREF="#$JBBS_CUSTOM_RANK" $JBBS_CUSTOM_SUBJECT($JBBS_CUSTOM_COUNT) /A BR /TOP /div div style="margin 5px;font-size 12px" B a href="#top" ホームに戻る /A /B /div BR H3 align="center" 過去スレッド(投稿可能) /H3 div style="font-size 12px;padding 5px" LOG A HREF="/bbs/read.cgi/$JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH/l50" $JBBS_CUSTOM_SUBJECT($JBBS_CUSTOM_COUNT) /A BR /LOG /div div style="margin 5px;font-size 12px" 全部で$JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT個のスレッドがあります BR B A href="/bbs/subject.cgi/$JBBS_CUSTOM_HOME_PATH/" スレッド一覧 /A /B /div BR H3 align="center" スレッド作成 /H3 div style="font-size 12px;padding 5px" align="center" B A HREF="#NEWTH" 新規スレッド作成は一番下です。 /A /B /div BR /td td valign="top" width="630" H2 スレッド /H2 カスタムスレッド div style="padding 10px 5px 2px;border-bottom 1px dotted #777777;width 630px" A name="$ANCOR" /A span style="font-size 12px" No.$ANCOR span style="font-size 18px; color #33CC99" B $JBBS_CUSTOM_SUBJECT /B /span span style="font-size 12px" (Res $JBBS_CUSTOM_LOGCOUNT) より /span /div div align="right" style="font-size 12px;width 630px;padding 2px 0 0 5px" a href="/bbs/read.cgi/$JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH/" All /a a href="/bbs/read.cgi/$JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH/-100" First100 /a a href="/bbs/read.cgi/$JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH/l100" Last100 /a a href="#menu" SubjectList /a a href="./" ReLoad /a /div DL DT a href="/bbs/read.cgi/$JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH/1" 1 /a b $JBBS_CUSTOM_1ST_LINKNAME /b nbsp; nbsp;投稿日:$JBBS_CUSTOM_1ST_TIME br dd $JBBS_CUSTOM_1ST_MESSAGE /DL LOOPBLOCK DL DT a href="/bbs/read.cgi/$JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH/$JBBS_CUSTOM_LOOP_NO" $JBBS_CUSTOM_LOOP_NO /a b $JBBS_CUSTOM_LOOP_LINKNAME /b nbsp; nbsp;投稿日:$JBBS_CUSTOM_LOOP_TIME nbsp; nbsp; span class=topid ID:$JBBS_CUSTOM_LOOP_ID /span br dd $JBBS_CUSTOM_LOOP_MESSAGE /DL /LOOPBLOCK form name="fcs" method=POST action="/bbs/write.cgi/$JBBS_CUSTOM_THREAD_PATH/" table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" align="center" tr td input type=submit value="投稿する" name="submit" /td td span style="font-size 14px" 名前: INPUT TYPE=text NAME=NAME SIZE=19 nbsp;E-mail font size="1" (省略OK) /font : INPUT TYPE=text NAME=MAIL SIZE=19 /span /td /tr tr td colspan="2" textarea rows="5" cols="75" wrap="OFF" name="MESSAGE" style="width 600px" /textarea $JBBS_CUSTOM_HIDDEN /td /tr /table /form BR カスタムフッター THREADFORM_DISABLE A name="NEWTH" /A H2 スレッド作成 /H2 form name="fcs" method=POST action="/bbs/write.cgi/$JBBS_CUSTOM_HOME_PATH/new/" table border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" style="margin-top 5px" tr td align="right" nowrap span style="font-size 14px;font-weight bold;" タイトル: /span /td td colspan="3" input type="text" name="SUBJECT" size="40" nbsp; input type=submit value="新規書き込み" name="submit" /td /tr tr td align="right" nowrap span style="font-size 14px;font-weight bold;" 名 前: /span /td td INPUT TYPE=text NAME=NAME SIZE=23 /td td align="right" nowrap span style="font-size 14px;font-weight bold;" E-mail: /span /td td INPUT TYPE=text NAME=MAIL SIZE=23 /td /tr tr td align="right" nowrap span style="font-size 14px;font-weight bold;" 内 容: /span /td td colspan="3" textarea rows="5" cols="50" wrap="OFF" name="MESSAGE" style="width;400px" /textarea JBBS_CUSTOM_HIDDEN /td /tr /table /form LOCALRULE /td /tr /table /div /div div style=" padding 20px 0;background-image url(http //parts.jbbs.livedoor.jp/skin/0010/bg.jpg);background-repeat repeat-y; font-size 12px" 基本設定 表示規制 表示レス数7 表示スレ数10 ログ60 行数15
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4970.html
[Dance to Blue (Respect Style)] 【ダンストゥブルー リスペクトスタイル】 [天鈴少女] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはファティマ(16-うさ猫変則1P)。 ナビフェスで獲得できる隠し曲でREMIX曲。 Dance to Blue (Respect Style) / 伊藤賢治 remixed by BEMANI Sound Team "PON" BPM 162 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 30 39 46→【うさ猫途中】47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 ポップン16のREMIX枠で、ポップンで初登場した「BEMANI Sound Team」名義の1曲。ロック・プログレ系のアレンジを施したことで、ギタドラ系楽曲のアーティストと推測できるが・・・後にリミックスした正体はPONであることが判明。副題のRespect Styleは恐らく泉陸奥彦がポップン20でリミックスした鳳凰を意識したと思われる。理由としてはフレーズの速度を倍にしている、ロック・プログレ系のアレンジがされている2点が挙げられる。もしくはSpanish Snowy DanceやRed Rosesを参考にしているだろうか? 全体的に16分単位で細かいフレーズを刻むことが求められる。前半は階段や乱打がメインでゲージを伸ばすのは少し難しいが、後半で同時押しの比率が増えるのでそこでゲージを稼げる。2か所ある変則連打はリズムを覚えたい。EXは前半・終盤の二重階段発狂が強烈で、それ以外にも縦連打絡みの配置が度々降ってくるのが脅威。終盤の二重階段までにフィーバーまでゲージを維持することすら極めて困難であり、Lv46の規格外。実際に登場から1か月弱で、同時期に出たMychronicleと共に年末のアップデートでLv47に上昇している。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/11/02からナビフェスで獲得できる。 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク -原曲 スパニッシュバラッド ナビフェス PON 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/141.html
大きな野菜イベント〜緑カボチャ〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行1 〆切後 先行2 〆切後 アメーバピグ×ピグライフ Pポイント キャンペーン サマーキャンペーン〜和風夏物アイテムetc 8月のプレミアムチャンス 2 8月のライフコルク・レモンの装飾アイテム〜コルク集めのクエスト ▼レモンのお家:ライフコルク合計135コ 8月のドゥークのドングリガチャ・木の実のアイテム〜ガチャドングリもらえるクエスト ランキング ドールガチャドールガチャの仕様オプショナル報酬 ドールを売る プレミアムガチャ レインボーガチャ ゴールドガチャ ノーマルガチャ ドールクエスト メインクエスト=大きな野菜クエスト ▼先行1=クエ11:60000p ▼先行2=クエ14:155000p ▼Extra6まで合計325000p+50000+α大きな野菜イベント攻略のポイント基本的な流れ 効率よく進める方法 報酬の受け取りを保留する方法 課金のしどころ〜目安、ドールガチャの使い時 おもちゃクエスト第2弾 ペンギンのおつかい イベントの報酬・大きな野菜イベント〜緑カボチャ〜予告報酬 もらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) 大きな野菜イベント〜緑カボチャ〜 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12399135447.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12397809468.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/141.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :緑カボチャ レア :大きな野菜の素/緑カボチャ 活力剤 :活力剤/緑カボチャ専用 すごい水 :すごい水/緑カボチャ専用 スタミナ水:スタミナウォーター グミ(全) :ドールグミ/全回復(緑カボチャ) グミ(1) :ドールグミ/1回復(緑カボチャ) LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※大きな野菜イベントの、一斉豊作、ドールタイム等の開催日は、イベント期間の日数が安定していた従来は毎回おおむね同じ時期だったが、 昨今は日数が若干伸びるケースもあるので、やや流動的である。 必要素材数などの仕様変更もコンスタントにある。 ※大きな野菜イベントの「すごい水」が余った場合は、イベント期間終了前に、イベント作物の野菜に使って、その株を収穫しないでおく。 5ヶ月後の同じ色の野菜のときに、その株を収穫すると、レアがGETできる。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (6)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(6)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)スタミナウォーター10P回復:100Lポイント 〃 5コまで (5)ドールグミ/1回復 :25Lポイント 〃 5コまで (6)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 期間限定・12星座装飾アイテム付きスタミナウォーター販売 →スタッフブログ おとめ座【販売期間】8月9日 12時00分 ~ 9月22日 23時59分(ギフト購入可) 星座ポンチョセット/おとめ座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5, おとめ座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/おとめ座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5, おとめ座のヘアアクセサリー×1 レモンのお家もらえるクエスト【期間】8月26日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 1/2:ライフコルク55コ入手 → レモンのお家/内装 2/2:ライフコルク80コ入手 → レモンのお家/外装, レモンのパラソルx1 コインを買うと最大30%コイン増量【期間】8月27日 00時00分 ~ 8月27日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン ※毎月上旬の酒場イベントでは、月初めに「コイン最大50%増量」と「最大40%増量」が、1回に5000円以上購入のときに適用される。 5,000コイン以上:50%増量 3,000コイン以上、5,000コイン未満:30%増量 2,000コイン以上、3,000コイン未満:20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満:10%増量 ひと月に5,000コイン以上の課金をする場合は、月初めの購入のほうがお得になる。 ひと月に1,000〜3,000コインの課金なら、今回のような、月の中旬下旬のイベント初日のほうがお得になる。 【リリース報告・ピグライフで流れるシネマのデザイン変更のお知らせ 8月27日 16時10分】→スタッフブログ レインボーチケット(前回、赤カブでの入手分)【使用期限】8月27日 17時59分 お手入れ機能【期間】8月27日 14時00分 ~ 8月28日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大200株削除、最大6000LCと交換) すくすくタイム【期間】8月27日 18時00分 ~ 8月27日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイム(大きな野菜の素/緑カボチャ)の発動【期間】8月27日 18時00分 ~ 8月31日 13時59分 (期限:30分以内 発動:6時間おき 庭レベル20以下は5時間おき) ※レア出現時にレアを2コ収穫できる。 (レア出現率は通常時と同じで15%〜20%。通常時、豊作時を問わず、レアの出具合には、波がある。 豊作やCTの前半にレアが出にくいときは、後半まで待ってから収穫するほうがよい)。 一斉豊作タイム・大きな野菜の素/緑カボチャ【期間】8月27日 20時00分 ~ 8月27日 20時59分(1時間) ※一斉の豊作は、昼と夜で2回というのがありがち。 CTと豊作をうまく重ねるためには、CT発動時刻を自分でコントロールする。 個人豊作が、半端な時間に始まりそうなら、イベント作物の収穫を控えること。 ランダムチャンスタイムクエスト【期間】8月28日 12時00分 ~ 8月30日 11時59分 レア15 → 細い水路タイルx2, ツタ付きレンガの壁タイルx1(期限:2時間 発動:3時間置き) スペシャルクエスト【期間】8月28日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 ツタ付きレンガの壁タイルx1x7回=7 → トピアリーキューブの高い囲い, 細い水路タイルx02, ツタ付きレンガの壁タイルx15 ラストチャンスクエスト【期間】8月30日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 レア40 → 細い水路タイルx4, ツタ付きレンガの壁タイルx2(くりかえし配信)←クリア後に即配信 一斉豊作タイム・大きな野菜の素/緑カボチャ【期間】8月28日 12時00分 ~ 8月28日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】8月28日 12時00分 ~ 8月28日 12時59分(1時間) 【事前告知 8月28日 18時00分・のうひんイベント〜コーヒーノキ】 →スタッフブログ イベント期間:8月31日 18時00分 ~ 9月14日 13時59分 お手入れ期間:8月31日 14時00分 ~ 9月6日 23時59分 一斉豊作タイム・大きな野菜の素/緑カボチャ【期間】8月28日 19時00分 ~ 8月28日 19時59分(1時間) ドールタイム・2倍【期間】8月28日 19時00分 ~ 8月28日 19時59分(1時間) ※イベントカラーのドールの、カラーボーナスが、2倍にアップ(通常は1.5倍)。 この時間帯は、マイドールワゴンでセットするドールを、パワー順のタブで確認して入れ替える。 ※酒場や子守などの他のイベントとちがって、イベントポイントが2倍になるわけではない。 指定された色のドールパワーが低ければ、戦力にはならない。 その色でレベルMAXの☆4ドールや☆3ドールを複数入れても、イベントポイントは1割〜2割ふえるぐらい。 一斉豊作タイム・大きな野菜の素/緑カボチャ【期間】8月29日 12時00分 ~ 8月29日 12時59分(1時間) サマーチケット/青もらえるクエスト【期間】8月29日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 ツタ付きレンガの壁2コ入手 → サマーチケット2018/青x3(くりかえし配信) (配信中のランダムCT:2時間以内にレア15→ツタ付きレンガの壁1コ, 細い水路タイルx2) 一斉豊作タイム・大きな野菜の素/緑カボチャ【期間】8月29日 20時00分 ~ 8月29日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】8月29日 20時00分 ~ 8月29日 20時59分(1時間) ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】8月29日(水)21時30分 ~ 9月7日(金))23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 先行1:60000p貯める=クエスト11クリア → ロバポンチョ ▲8月29日 23時59分まで 先行1 〆切後 ラストチャンスクエスト【期間】8月30日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 レア40 → 細い水路タイルx4, ツタ付きレンガの壁タイルx2(くりかえし配信)←クリア後に即配信 すくすくタイム【期間】8月30日 12時00分 〜 8月31日 13時59分(成長まで3時間→5分) 一斉豊作タイム・大きな野菜の素/緑カボチャ【期間】8月30日 12時00分 ~ 8月30日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】8月30日 12時00分 ~ 8月30日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・大きな野菜の素/緑カボチャ【期間】8月30日 20時00分 ~ 8月30日 21時59分(1時間) ドールタイム・2倍【期間】8月30日 20時00分 ~ 8月30日 21時59分(2時間) 先行2:155000p貯める=クエスト14クリア → 動物たちの頭のせぬいぐるみ ▲8月30日 23時59分まで 先行2 〆切後 ※2017年9月中旬頃から、庭友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来、庭友一覧には、全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログイン中のユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が、他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 ※2018年4月13日午後から、アメーバピグと共通だった顔の変更や「ピグとも」が、ライフだけの顔の変更機能や「庭とも」として独立 →4月9日スタッフブログ 従来、ピグの顔や髪形の変更は、アメーバピグで仕上げたものが、ピグライフに反映されていた。 4月13日以降は、ピグライフにも顔や髪形の変更機能がついて、ピグライフのみで使用可能。 従来、 友の申請や受理は、アメーバピグかライフの片方で行なうと、もう片方にも反映されていた。 従来の「ピグとも」は自動的に「庭とも」として残留。ピグライフで4月13日以降にできた「庭とも」は、ピグライフのみで適用。 (このような仕様変更について、一部のユーザーは、ライフがアメーバピグから独立したゲームになる可能性も生じると判断していた) ※【事前告知・5月31日 18時00分 ピグライフ スマホアプリ】今秋リリース予定 →スタッフブログ 追記 5月31日 21時31分 「ご質問を多数いただきましたが、現時点でPC版ピグライフの終了の予定はございません。」 (太字はwiki編集者によるもの) これまでのアイテムをスマホでも使えるとアピールされていても、2020年末のAdobeFlash終了後の対処は、明らかにされていない。 したがって、PCの広い画面を好む層にとっては、 イベント参加意欲低下につながっている可能性もある。 なお、ユーザー有志の意見を聞くための、スマホアプリ版ピグライフのヒアリング会 (7月26〜27日 at渋谷)が行われている。 →参加者募集のお知らせ7月2日スタッフブログ ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 アメーバピグ×ピグライフ Pポイント キャンペーン 暗闇の森の妖怪遊びキャンペーン 【期間】7月31日 19時00分 ~ 8月31日 23時59分 →ピグライフ スタッフブログ →アメーバピグ スタッフブログ →だるま札がもらえる条件 ※アメーバピグとピグライフへの毎日のログイン(10日感連続で900枚) ※ピグライフ :サマーチケット集めのデイリークエスト(1回10枚)、のうひんクエスト13/13クリア(500枚)。8月14日以降に新条件の追加。 ※アメーバピグ:特設エリア「暗闇の森」での肝試しキャンペーン、ミニゲーム(カジノ、つり、パズル)、期日限定の花火中継エリアなど。 集めた「だるま札」は、様々なアイテムと交換できる。 だるま札の多い景品の大半は、先着何名という人数限定方式。 交換アイテムの一例 だるま札5000枚 → 先着100名限定 1000コイン だるま札5000枚 → 先着1000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x10(期限付き) だるま札3000枚 → 先着1000名限定 300コイン だるま札1000枚 → 先着10000名限定 100コイン だるま札1000枚 → 先着30000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x1(期限付き) ▲スタミナウォーター/10P回復x10(期限付き)は、8月10日02時00分ごろ残り約600名。 同日午前中か昼間のうちに1000名クリアと思われる。 ※参考※ 妖かしの孤島おまもりキャンペーン【期間】2017年8月1日 21時00分 ~ 8月31日 23時59分 おまもり札4000枚 → 先着3000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x10(期限2017年9月30日) おまもり札1000枚 → 先着30000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x1(期限2017年9月30日) 運不運の要素によって大量のおまもり札が得られたところは、今回のだるま札と同じ。 ピグライフユーザーに講評だったスタミナウォーター10本は、 およそ10日間、連続ログインと数分ぐらいの特設エリア滞在を続ければ入手できたが、必要な札の枚数は今回より少なかった。 サマーキャンペーン〜和風夏物アイテムetc 【期間】7月13日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ サマーチケットと装飾アイテムの交換【期間】7月13日 16時00分 ~ 9月7日 15時30分 ウランディ邸のマサコが担当 マサコのところで交換できるアイテムには、「サマーチケット2018/赤」と「サマーチケット2018/青」が必要。 「サマーチケット2018/青」は、2018年8月中に配信されるクエストの報酬になる。 交換リスト 必要な材料 交換開始 交換終了 夏祭りのたこ焼き サマーチケット/赤(2) 2018-07-13 16 00 2018-09-07 15 30 夏祭りの風車パーテーション サマーチケット/赤(3) 手持ちの夏祭りのりんご飴 サマーチケット/赤(35) たこ焼きの屋台 サマーチケット/赤(100) 夏祭りの提灯の囲い サマーチケット/赤(150) 夏祭りの提灯 サマーチケット/青(2) 夏祭りの花火の空 サマーチケット/赤(200)サマーチケット/青(45) サマーチケットもらえるデイリークエスト【期間】7月13日 12時00分 ~ 7月31日 23時59分(19日間) リセット:0時 ライフコルク5コ入手 → サマーチケット2018/赤x5(期限:24時間以内) サマーチケットもらえるデイリークエスト【期間】8月1日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分(31日間) リセット:0時 ライフコルク5コ入手 → サマーチケット2018/赤x5, ガチャドングリx2(期限:24時間以内) サマーチケット/青もらえるクエスト【期間】8月29日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 ツタ付きレンガの壁2コ入手 → サマーチケット2018/青x3(くりかえし配信) (配信中のランダムCT:2時間以内にレア15→ツタ付きレンガの壁1コ, 細い水路タイルx2) ※ライフコルクの入手は、表庭の植物すべてが対象。 8月初旬の時点では、「サマーチケット2018/青」が報酬に含まれているのは、CT&スペシャルクエストである。 のうひんイベント〜ジャスミンでは、メインクエストやポイントクエスト(のうひんクエスト)で報酬に加わっているのは、赤チケットのみ。 「花火の空」では青チケット45枚が必要。青チケットが報酬のミニクエストをマメにクリアしていけばよい。 8月中旬、下旬のイベントでも、青チケットが報酬のミニクエストが登場するものと思われる。 しかし、「花火の空」は、花火大会の旬ともいえる8月前半にはGETしたいもの。 可能なら、ジャスミンのスペシャルクエストは2回転で14枚確保しておくといいかもしれない。 ↓ その後。8月21日の時点でも、「サマーチケット2018/青」が入手できる機会(報酬に含まれているミニクエスト)は、 CT&スペシャルクエストのみ。 月末のキャンペーン終了間際になってから、「サマーチケット/青もらえるクエスト」が配信されたが、 クリア条件は「ツタ付きレンガの壁」2コ入手、配信中のCTを2回クリアでレア30コ(またはラストCT1回でレア40コ)入手することだった。 なお、過去の類似報酬とはちがって、このキャンペーンの空は、花火の数がだいぶ多いが、アニメで動くものではない。 昼間の空も、花火が開いている空になる。 ※参考※ 過去の類似アイテム 花火の空 →アリウムのレアクエスト 2014年8月後半 アニメ付き。花火はアトリエ近辺に打ち上げられる。 夜は星空の下で花火を見られて、昼間は白い雲が浮かぶ青空の下で、花火が見られる。 なお、アリウムのクエストの報酬には、「手持ちの花火」も含まれていた。 ギフト料理の販売&ジョセフおじさんの装飾アイテム交換【期間】7月13日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ かき氷:300LC (初登場:2015年8月。例年、夏季限定販売) キャンディLOVE、キャンディPOWER、キャンディHAPPY: ギフト料理の かき氷を食べたときに出てくる交換用のアイテム。 かき氷は期間限定販売だが、キャンディ3種は一年中ランダムに出現する。 これらのキャンディは、マルシェ広場ジョセフおじさんのところで、装飾アイテムと交換できる。 交換リスト 必要な材料 交換開始 交換終了 シックな花模様タイル キャンディLOVE(3) - - シックな模様タイル キャンディPOWER(3) シックなフェンス キャンディHAPPY(3) 8月のプレミアムチャンス 2 【期間】8月21日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 →スタッフブログ (1) ペンギンの子守イベント〜大玉スイカ(8月21日〜8月27日):スペシャルクエスト1のクリア (2) ペンギンの子守イベント〜大玉スイカ(8月21日〜8月27日):スペシャルクエスト2のクリア (3) 大きな野菜イベント〜緑カボチャ(8月27日〜8月31日) : ? (1)(2)(3)クリア → 衣装付き家具 たぬき地蔵(もようがえアイテム) ※衣装付き家具 新仕様の、もようがえアイテム。 衣装付き☆たぬき地蔵の前に立つ、と2種類のきせかえをランダムに着用できる。 2種類のきせかえは、持ち主のピグが着用できるが、きせかえアイテムには入らない 着用後、エリアを移動すると元に戻る。 着用前に着ているきせかえによっては、2種類のきせかえを、着用後も一緒に着用できる場合もある。 庭、裏庭、別荘の他、プラザにも置くことができる。 プラザで着用する場合は、プラザ内のお家のオーナーが変更されると、元に戻る。 →スタッフブログ 8月のライフコルク・レモンの装飾アイテム〜コルク集めのクエスト ▼レモンのお家:ライフコルク合計135コ レモンのアイテムをもらえるクエスト 【クエスト配信期間】8月1日 12時00分 〜 8月31日 13時59分 【コルクの交換期間】8月1日 12時00分 〜 9月7日 23時59分 →スタッフブログ ※ライフコルクの入手は、表庭の植物すべてが対象。 ※すごい水/ライフコルク専用の販売期間:8月1日 12時00分 〜 8月31日 13時59分 ※集めたライフコルクは、マルシェのシーデンが料理と交換してくれる。 星型のステンドグラスクッキー【交換期間】2018年7月1日 12時00分 〜 8月7日 23時59分(ライフコルク 1807) フレッシュレモンのレモネード【交換期間】2018年8月1日 12時00分 〜 9月7日 23時59分(ライフコルク 1808) パラソルもらえるクエスト【期間】8月2日 12時00分 ~ 8月3日 23時59分 ライフコルク65コ入手 → レモンのパラソルx2 キッチンシェルフもらえるクエスト【期間】8月9日 12時00分 ~ 8月11日 23時59分 ライフコルク45コ入手 → キッチンシェルフ(ブルー)x2 キッチンシェルフもらえるクエスト2【期間】8月18日 12時00分 ~ 8月20日 23時59分 ライフコルク65コ入手 → キッチンシェルフ(レモンイエロー)x2 キッチン棚もらえるクエスト2【期間】8月23日 12時00分 ~ 8月25日 23時59分 ライフコルク65コ入手 → キッチン棚x1 レモンのお家もらえるクエスト【期間】8月26日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 1/2:ライフコルク55コ入手 → レモンのお家/内装 2/2:ライフコルク80コ入手 → レモンのお家/外装, レモンのパラソルx1 8月のドゥークのドングリガチャ・木の実のアイテム〜ガチャドングリもらえるクエスト 配信と交換【期間】8月1日 0時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア 入れるドングリの木 1コ ハイレア リスの帽子とシッポのセット 1コ レア ドングリのランプ 20コ ドングリのティーセット 10コ 落ち葉のタイル/ドングリ 50コ 落ち葉の入ったバスケット 15コ ※過去報酬(初登場:2012年11月 ピーナッツ〜チップとデール、酒場〜テーブルビート) ドングリカゴを持ったリスの置物 5コ ※過去報酬(初登場:2015年9月後半 リスの子守〜ドングリ) 落ち葉のログラック 5コ クリの入ったバスケット 5コ ※過去報酬(初登場:2012年9月 エダマメ、酒場〜大麦) 落ち葉のタイル 35コ ※過去報酬(初登場:2012年9月 エダマメ、酒場〜大麦) 落ち葉のタイル/紅葉 35コ ※過去報酬(初登場:2012年11月後半 酒場〜テーブルビート) スタミナ水/1P回復x1(期限8月31日) 20コ Total 202コ 装飾アイテムのサンプルは、一部がエミリーの裏庭に置かれている。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ガチャドングリ1コでガチャを1回まわせる。激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ガチャドングリの入手方法は、従来(2018年6月まで)、専用のデイリークエストと、何回か開催される当日限定クエストだった。 2018年7月のドングリ入手方法は、当日限定クエストが月初めに1回だけ、 それ以外は、コルク集めのデイリークエスト報酬の一部と、イベントのメインクエストおよびポイントクエスト報酬の一部に変わった。 8月も、同様の仕様になる可能性が高い(メインクエストおよびポイントクエスト報酬のドングリの数がふえている)。 サマーチケットもらえるデイリークエスト【期間】8月1日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分(19日間) リセット:0時 ライフコルク5コ入手 → サマーチケット2018/赤x5, ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】8月1日 0時00分 ~ 8月1日 23時59分 ジャスミンティー10作る → ガチャドングリx30 (レア30 → ドングリ30) ランキング ゴールド (1位〜50位) 背負い緑カボチャ 他 シルバー (51位〜100位) ノスタルジックな牧場のゲート 他 ブロンズ (101位〜1000位) ツタ付きレンガの井戸 他 ワンダフル賞(1001位〜3000位) スタミナウォーター/10P回復x3 他 ナイス賞 (3001位~5000位) スタミナウォーター/10P回復x2 他 ファイト賞 (5001位~10000位) スタミナウォーター/10P回復x2 他 10001位〜 スタミナウォーター/10P回復x1 他 メインクエスト4/14(レッスンクエスト)のクリアでランキング参加 ※報酬のなかに、活力剤/コーヒーノキが含まれている ← 次回のイベント用 ドールガチャ マイドールワゴン・ドールガチャ→スタッフブログ ドールガチャ用チケットの集め方→スタッフブログ ドールガチャの仕様 従来のガチャとはちがって、コイン使用の有料ガチャ1種、クエストなどで集めたチケットを使用する無料ガチャ3種を組み合わせている。 個有パワーの高いドール(☆4〜☆3)は、入手できる確率がかなり低い。。 プレミアムガチャ、ゴールドガチャ、レインボーガチャでは、☆4のドールと☆3のドールを、入手できる可能性がある。 ノーマルガチャでは、☆3のドールを入手できる可能性がある。 ※チケットは、大きな野菜イベントのクエスト報酬になっている。 自分の庭や他人の庭で大きな野菜の収穫に成功してMVP(1位)か凖MVP(2位)になると、多めに入手できる。 植えた人専用のチケット報酬や、植えた人以外で収穫に一番多く貢献した人専用のチケット報酬もある。 また、ログインボーナスやキャンペーンの報酬などで入手できることがある。 チケットの集め方 →公式ページ ※ゴールドチケットとノーマルチケットは、使用期限が定められていないので、次回以降の大きな野菜イベントまで持ち越すこともできる。 レインボーチケットについては、1ヶ月の使用期限が定められている。 遊び方 ドールガチャについて →公式ページ ※ドールガチャは、大きな野菜イベント期間だけではなく、別のイベント開催中でも、いつでもまわすことができる。 ガチャの中身のドールは、期間によって若干の入れ替わりがある。 入れ替わりは、新しい大きな野菜イベントの開始時刻から。 入手期間限定ドールは、ガチャで入手できる期間をすぎても次回以降のイベント参加ができる。 今回のピックアップドール=おたすけドール ユシリス/緑 ☆4 ドールパワー:1320 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:2100 ※レベルMAX時 アニー/緑 ☆3 ドールパワー:825 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1680 ※レベルMAX時 マギー/緑 ☆2 ドールパワー:550 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1400 ※レベルMAX時 →ピックアップドール・スタッフブログ ピックアップドールの個々のパワーは、そのカラーのイベント期間中に、1.5倍になる。 ドールタイム(イベント期間内に2〜3回の開催)には、2倍になる。 ピックアップドールには、カラーボーナスが付いてくる。カラーボーナスは、レベル上限アップでふえる。 ピックアップドールは、イベント参加ドールにセットしていない場合も、所有するおたすけボーナスが、イベントでのドールパワー合計に加算されている。 次回で高ポイントになる☆4ドール ユシリス/白 ☆4 ドールパワー:1380 ※レベルMAX時 ■入手方法は、レインボーガチャのみ(入手期間限定)。 レインボーチケットをたくさん集めると、入手のチャンスがある。 (メインクエスト12/14以降に進む。または、そこまで進んでいる他人の庭でMVPか凖MVPをとる。) ※新たに入手したドールは、「みがく」ことでパワーアップができる。 同一キャラの同じ色が重複した場合には、そのドールのパワーアップが可能になる。 ドールを「みがく」には若干のLCが消費され、「レベル上限アップ」には重複するドール本体が消費される。 レベル上限のMAX値は、ドールによって異なる。 ☆4、☆3、☆2、☆1、いずれも4回可能(同キャラ同色のドール5体入手→4回のレベルアップで上限MAAX=最大レベル)。 2017年7月25日からは、他のドールでも上限アップに使えるようになった。 ☆の数が同じかそれ以上のドールのみ、レベル上限アップに使用可能(例:☆3ドールを上限アップしたい場合、使えるのは☆3と☆4)。 ドールの☆の数により上限アップに必要なドールの数は異なる 例:☆4ドール:上限アップ1回につき☆4ドール6体が必要。MAXまで上限アップ3回なら18体。 例:☆3ドール:上限アップ1回につき☆3または☆4ドール10体が必要。MAXまで上限アップ3回なら30体。 ※ドールパワー上位5体のみイベント参加になるため、重複しないドールを引き当ててしまうと、イベント用としては無駄になりやすい仕様である。 ただし、ガチャで得たドールはいずれも次回以降の大きな野菜イベントでも使えて、個々のドールパワーも持ち越しできる。 イベントのカラーを持つドールは、イベント期間中にはカラーボーナスが加算されてパワーが高くなっているが、終了後は本来のパワーに戻る。 ※ガチャで入手したドールは装飾アイテム。イベントでの使用不使用に関係なく、表庭、裏庭、別荘の好きな場所に置くことができる。 ただし、プラザへの寄付ができない仕様になっている。 オプショナル報酬 ※同じカラーを持つドールがレベル上限MAX(レベルアップ4回でMAX)になると、ドールの台座(装飾アイテム)が入手できる。 ドールのほかに、ガーデンフィギュアの台座としても使用できる。 ☆4のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「豪華なドールの台座」を入手できる ☆3のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「立派なドールの台座」を入手できる ☆2のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「良質なドールの台座」を入手できる ☆1のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「ドールの台座」を入手できる。 ※ウランディ/赤のレベル上限をアップすると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/緑のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク/白のレベル上限をアップすると、ホークが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ノラ/黄のレベル上限をアップすると、ノラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※グランデ/青のレベル上限をアップすると、グランデが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※アニー/赤のレベル上限をアップすると、アニーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※イザベラ/緑のレベル上限をアップすると、イザベラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※オノリーヌ/白のレベル上限をアップすると、オノリーヌが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ジャック/黄のレベル上限をアップすると、ジャックが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※コディー/青のレベル上限をアップすると、コディーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ロビン/赤のレベル上限をアップすると、ロビンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク ハロウィン/緑のレベル上限をアップすると、ホークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ナサーク/白のレベル上限をアップすると、ナサークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ウランディ クリスマス/黄のレベル上限をアップすると、ウランディが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ユノ バレンタイン/青のレベル上限をアップすると、ユノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ウランディ ホワイトデー/白(2018年3月14日の配布)には、バレンタイン投票のお礼の手紙がついている(1通のみ)。 ※ヴァン/赤のレベル上限をアップすると、ヴァンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ブルーノ/緑のレベル上限をアップすると、ブルーノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※アシュレー/白のレベル上限をアップすると、アシュレーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/黄のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※レイラ/青のレベル上限をアップすると、レイラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※サウセ/赤のレベル上限をアップすると、サウセが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ユシリス/緑のレベル上限をアップすると、ユシリスが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ドールを売る ドールの所有数が150体200体になると、新たにガチャをまわすことができなくなる。 (黄タマネギ2=2017年7月25日より150体に変更、さらに黄タマネギ3=2017年12月14日より200体に変更、さらに黄タマネギ4=2018年5月25日より300体に変更) その場合は、マイドールワゴンのリンクから重複するドールを売りにいく (レベル上限アップ4回でMAXになっていて、ふえても使い道がないドールを売る。庭に複数を飾りたい場合は売らないでおく)。 イベント参加中のドールと庭に置いているドールをのぞいて、どれでも売ることができる。 売るときのリストには、所有しているすべてのドールが表示される。 事前にそれぞれのドールのレベルアップ状態を確認すること。 ドールを売るとライフチップに交換される。 ☆の多いドールとレベルアップが進んでいるドールは、わずかだが高額になる。 ↓ 参考例 ↓ プレミアムガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 1回目 :無料 2回目 :50コイン(1日1回有効になる。5時00分リセット) 3回目以降:200コイン 5回連続 :1000コイン(☆3以上が必ず1体含まれる)←黄タマネギ(2018年5月末)以降の仕様 1回まわすときは、必ず☆2以上が出る。←赤カブ(2018年7月末)以降の仕様 最初に5回連続を選んだ場合、そこには、初回無料分と1日1回50コインの分は含まれない。 ガチャボーナスポイント(白ダイコン2017年11月30日〜開始) プレミアムガチャをまわすと、ガチャボーナスptが発生。大野菜の引っこぬきでもらえるイベントポイントに加算される。 初回無料分にはボーナスptなし。 最大値はMVPのときの2400pt加算(5回連続x3回=15回分。それ以上まわしても上がらない)。 最大値はMVPのときの3000pt加算(第16回赤カブ2018年2月21日〜適用) →緑カボチャでのガチャボーナス・スタッフブログ →ガチャボーナス初登場時のスタッフブログ レインボーガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 ■次回の大きな野菜イベントで高パワーとなる☆4ドールが含まれている。 今回のピックアップドールは含まれていない。 前回までのピックアップドールについては、☆3、☆2だけが含まれている。 従来は結構な割合で含まれていた☆1ドールがなくなった。 ☆2以上のドールだけが出てくる(赤カブ(2018年7月25日〜7月31日)からの仕様変更)。 レインボーチケットは、メインクエスト(大きな野菜クエスト)後半の報酬。 クエスト12(大野菜Lv27以上)に登場する。 そのレベルで植えてある、大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVP(貢献度が最も高い人)報酬、凖MVP報酬としても、入手できる。 ■レインボーチケットには使用期限がある。翌月の大きな野菜イベント開始時刻の直前まで。 1回 :レインボーチケット20枚 5回連続:レインボーチケット100枚 ゴールドガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 プレミアムガチャと同じ組み合わせ 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 ゴールドチケットは、メインクエスト(大きな野菜クエスト)の報酬。 大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVP(貢献度が最も高い人)報酬、凖MVP報酬、植えた人の報酬としても、入手できる。 たまにランダムで順位に関係なくもらえる。 1回 :ゴールドチケット20枚 5回連続:ゴールドチケット100枚 ノーマルガチャ ガチャの中身のドール:☆3、☆2、☆1 前回と同じ組み合わせ ピックアップドールは含まれていない。最高パワーは、☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白。 ノーマルチケットは、レッスンクエストの報酬と、大きな野菜「大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 ログインボーナスなどでも入手できることがある。 1回 :ノーマルチケット20枚 5回連続:ノーマルチケット100枚 ドールクエスト 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 1/1:マイドールワゴンでドールを1回みがく → ドール棚/木箱x1 ※メインクエスト2クリアで配信 初回から同じクエスト メインクエスト=大きな野菜クエスト ▼先行1=クエ11:60000p ▼先行2=クエ14:155000p ▼Extra6まで合計325000p+50000+α 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 レッスンクエスト 温室(1000LC)をショップで購入, 自分の庭に設置→1000LC(初めて大きな野菜イベントに参加する場合のみ) マイドールワゴンで、イベントに参加するドールをセットしてからクエストを始める。 クエスト1:好きなドールガチャを1回まわす, 緑カボチャ10植える → 活力剤x10, 100LC クエスト2: 緑カボチャ10収穫 → 赤カブx12, レア(大きな野菜の素/緑カボチャ)x3 クエスト3:温室に大きな野菜を植えて、1回ひっぱる → グミ(全)x1 ひっぱるスタミナや植えるのに必要なレアを節約するため、参加ドールを減らしてパワーを小さくする。 ドールパワーや必要レア数に余裕があるなら、ここでひっこぬいてもよい。 クエスト4:自分の庭の大きな野菜を1回ひっこぬく → ノーマルチケットx20 レッスン段階では、大野菜Lv1の要求値が、大で3500。 初参加の場合は、ドール1体〜2体からのスタートでパワーが大幅に不足するため 有料ドールガチャを数回以上か、中間削りの協力なしでは、クエスト4をクリアできない場合もある。 ※ここまでクリアすると、ランキング参加と、他庭の大野菜の引っこぬきに参加できる。 ポイントクエスト ※ここから先はイベントポイントを稼ぐクエスト。 仕様変更が毎回ある。 必要素材数のノーマルとレアの比率はほぼ毎回変わるので、ノーマル不足になりやすい回となりにくい回がある。 クエスト各段階の要求値は、おおむねイベント日数の長短で変わる。 報酬のチケット枚数にも時おり変動があり、キャンペーン報酬(チケットやガチャドングリ等)が加わる場合もある。 各段階の大野菜Lv、特大それぞれの要求値や報酬の%は、変わっていない。 今回:日数が短いため,クエ各段階の要求値は減っているが、大きな野菜1株あたりの消費素材数は増えている。 イベントポイントのインカム=要求値のおよそ2.5%~徐々に上昇。 クエストが進むにつれて、インカムの%が高くなる。大野菜Lv31(クエスト14Extra1)で約3.4%、大野菜Lv60(Extra5以上)で約4%。 植えた人を含めて参加者2名以上のときは、 イベントポイントは、各自の貢献度に応じて(MVP、凖MVP、植えた人のインカムの残りが)貢献ポイントとして分配される。 凖MVPに与えられる、イベントポイント数、チケット枚数は、MVPの2分の1になる。 他庭での協力で3位〜最下位でも、たまにランダムでゴールドチケットがもらえる(枚数は植えた人と同じ)。 協力者がいて植えた人が1位のときでも、ごくたまに、協力者の誰かがランダム付与のゴールドチケットをもらえる。 大野菜Lvそれぞれのイベントポイント合計(野菜一覧>履歴報酬で、過去48時間分を閲覧可能) 下記の抜粋による実証データでは、ひっこぬきスタミナを1つずつ使う場合の引っこぬきポイントを除外。 たまにランダムで来る「金色の特大野菜」では、すべてのポイントが2倍(ただし、制限時間の通常2時間以内が、30分以内となる)。 クエスト5:700p貯める → ノスタルジックな牧場の水飲み場 大野菜Lv1以上 特大20000以上 必要素材:ノーマル4, レア4 ▲大野菜Lv1 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド2 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:150p 植えた人:45p 貢献:300p Lv1 合計:495p/20000 (2.4%) ※大野菜の「大」を1回か2回引っこぬくと、「特大」を植えられる。 クエスト6:2500p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC, ガチャドングリx2, サマーチケット/赤x5 大野菜Lv3以上 特大24200以上 必要素材:ノーマル4, レア4 ▲大野菜Lv3 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド3 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:184p 植えた人:55p 貢献:365p 合計:604p/24200 (2.5%) ▲大野菜Lv3 特大 報酬▲ (2人で収穫) ※一例 1位 チケット報酬 MVP:ゴールド3 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:184p 植えた人:55p 貢献:227p 合計:466p/24200 (1.93%) 2位 チケット報酬 凖MVP:ゴールド1 ランダム付与:ゴールド1 イベントポイント 凖MVP:92p 貢献:139p 合計:231p/24200 (0.95%) クエスト7:5500p貯める → ゴールドチケットx30, 1500LC 大野菜Lv5以上 特大29200以上 必要素材:ノーマル6, レア5 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv5 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド4 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:224p 植えた人:67p 貢献:441p 合計:732p/29200 (2.5%) クエスト8:11000p貯める → ノスタルジックな牧場のワゴン, サマーチケット/赤x5 大野菜Lv8以上 特大38000以上 必要素材:ノーマル6, レア5 ▲大野菜Lv8 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド4 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:297p 植えた人:89p 貢献:582p 合計:968p/38000 (2.5%) クエスト9:22000p貯める → ソテツの木x1, ゴールドチケットx40, 2000LC, ガチャドングリx3 大野菜Lv11以上 特大49000以上 必要素材:ノーマル8, レア6 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv11 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド6 植えた人:ゴールド2 イベントポイント MVP:394p 植えた人:118p 貢献:768p 合計:1280p/49000 (2.6%) クエスト10:37000p貯める → ノスタルジックな牧場の風車(アニメ付き), ゴールドチケットx50, サマーチケット/赤x10 大野菜Lv15以上 特大67900以上 必要素材:ノーマル6, レア3 ▲大野菜Lv15 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド7 植えた人:ゴールド2 イベントポイント MVP:574p 植えた人:172p 貢献:1114p 合計:1860p/67900 (2.7%) クエスト11:60000p貯める → ノスタルジックな牧場の藁置き場, ガチャドングリx20, サマーチケット/赤x10 大野菜Lv19以上 特大92600以上 必要素材:ノーマル6, レア5 ▲大野菜Lv19 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド8 植えた人:ゴールド2 イベントポイント MVP:836p 植えた人:251p 貢献:1616p 合計:2296p/92600 (3.0%) ▲大野菜Lv19 特大 報酬▲ (2人で収穫) ※一例 1位 チケット報酬 MVP:ゴールド8 植えた人:ゴールド2 ランダム付与:ゴールド2 イベントポイント MVP:836p 植えた人:251p 貢献:1209p 合計:466p/92600 (2.5%) 2位 チケット報酬 凖MVP:ゴールド4 イベントポイント 凖MVP:418p 貢献:408p 合計:826p/92600 (0.8%) 先行1:60000p貯める=クエスト11クリア → ロバポンチョ ▲8月29日 23時59分まで クエスト12:86000p貯める → レインボーチケットx10, 2500LC, 動物たちの噴水, サマーチケット/赤x15 大野菜Lv27以上 特大164200以上 必要素材:ノーマル10, レア8 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv27 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー5 植えた人:ゴールド3 イベントポイント MVP:1658p 植えた人:497p 貢献:3194p 合計:5349p/164200 (3.3%) クエスト13:119000p貯める → レインボーチケットx20, 3000LC, ガチャドングリx5. サマーチケット/赤x15 大野菜Lv27以上 特大164200以上 必要素材:ノーマル10, レア8 クエスト14:155000p貯める → ツタまみれのお家/外装, ガチャドングリx25, サマーチケット/赤x20 大野菜Lv31以上 特大215900以上 必要素材:ノーマル10, レア8 ▲大野菜Lv31 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) (金):金の収穫時 (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー5 植えた人:ゴールド3 イベントポイント MVP:2240p 植えた人:672p 貢献:4310p 合計:7220p/215900 (3.3%) (金): MVP:4480p 植えた人:1344p 貢献:86209p (金)14440p/215900 (6.7%) 先行2:155000p貯める=クエスト14クリア → 動物たちの頭のせぬいぐるみ ▲8月30日 23時59分まで ポイントクエストExtra Extra1:185000p貯める → レインボーチケットx20, 3000LC 大野菜Lv36以上 特大300000以上 必要素材:ノーマル12, レア10 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv36 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー6 植えた人:ゴールド3 イベントポイント MVP:3162p 植えた人:949p 貢献:6079p 合計:10190p/300000 (3.4%) Extra2:217000p貯める → レインボーチケットx40, 3000LC 大野菜Lv42以上 特大436900以上 必要素材:ノーマル18, レア12 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv42 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー8 植えた人:ゴールド4 イベントポイント MVP:4709p 植えた人:1413p 貢献:9045p 合計:15167p/436900 (3.5%) ▲大野菜Lv46 特大 報酬▲ (2人で収穫) ※一例 1位 チケット報酬 MVP:レインボー9 植えた人:ゴールド5 イベントポイント MVP:6081p 植えた人:1824p 貢献:8277p 合計:16182p/555000 (2.9%) 2位 チケット報酬 凖MVP:レインボー4 イベントポイント 凖MVP:3041p 貢献:3403p 合計:6444p/555000 (1.2%) Extra3:251000p貯める → レインボーチケットx60, 3000LC 大野菜Lv48以上 特大623600以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲必要素材数増加(MAX) ▲大野菜Lv48 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー10 植えた人:ゴールド5 イベントポイント MVP:6942p 植えた人:2083p 貢献:13330p 合計:22355p/623600 (3.5%) Extra4:287000p貯める → レインボーチケットx80, 3000LC 大野菜Lv54以上 特大844000以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲大野菜Lv54 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー12 植えた人:ゴールド6 イベントポイント MVP:10107p 植えた人:3032p 貢献:19399p 合計:32538p/844000 (3.6%) Extra5:325000p貯める → レインボーチケットx100, 3000LC Extra6へのポイント持ち越し不可 大野菜Lv60以上 特大1058100以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲大野菜Lv60 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー15 植えた人:ゴールド8 イベントポイント MVP:13760p 植えた人:4128p 貢献:26401p 合計:44289p/1058100 (4.1%) Extra6:新たに50000p貯める → レインボーチケットx100, 3000LC くりかえし配信・ポイント持ち越し不可 大野菜Lv60以上 特大1058100以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲大野菜Lv69 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー19 植えた人:ゴールド10 イベントポイント MVP:19760p 植えた人:5912p 貢献:37802p 合計:63420p/1315100 (4.8%) ※参考※ 第14回 黄タマネギ(2017年12月14日~12月19日) 先行11/14まで24,000p 14/14まで76,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200(大野菜Lv30) 第15回 青マメ(2018年1月24日~1月31日) 先行13/18まで37,000p 18/18まで85,000p Extra6まで合計278,000p+50,000+α 最高要求値1,222,200 (不具合時3,327,600) 第16回 赤カブ(2018年2月21日~2月28日) 先行13/18まで123,000p 18/18まで209,000p Extra6まで合計333,000p+50,000+α 最高要求値1,341,500(大野菜Lv70) 第18回 緑カボチャ(2018年3月26日~3月31日) 先行11/14まで90,000p 14/14まで194,000p 第18回 白ダイコン(2018年4月23日~4月30日) 先行11/14まで125,000p 14/14まで265,000p Extra6まで合計541,000p+50,000+α 最高要求値1,341,500(大野菜Lv70) 第19回 黄タマネギ(2018年5月25日~5月31日) 先行14/14まで235,000p 14/14まで235,000p Extra6まで合計494,000p+50,000+α 最高要求値1,341,500(大野菜Lv70) 第20回 青マメ(2018年6月26日~6月30日) 先行1 11/14まで58,000p 先行2 14/14まで154,000p Extra6まで合計324,000p+50,000+α 最高要求値 ?(大野菜Lv70) 参考 1.315.100(大野菜Lv69) 第21回 赤カブ(2018年7月25日~7月31日) 先行1 11/14まで89,000p 先行2 14/14まで229,000p Extra6まで合計464,000p+50,000+α 第22回 緑カボチャ(2018年8月27日~8月31日) 先行1 11/14まで60,000p 先行2 14/14まで155,000p Extra6まで合計325,000p+50,000+α 大きな野菜イベント攻略のポイント 基本的な流れ 遊び方の公式ページ →スタッフブログ ※ガチャで入手したイベント参加用のドールをセットして、可能なものはレベルアップ、ドールパワーを高くしておく。 クエストが進むと報酬でガチャ用のチケットがたまっていくので、パワーの高いドールが入手できたらイベント用ドールを入れ替える。 ※序盤では豊作タイムを中心に素材を集めて、大きな野菜を植えられるようになったら、可能な限り自分だけで収穫する。 他人の庭で大きな野菜の収穫を手伝うよりは、早くポイントを稼げる。 ※大きな野菜は「大」ではなく「特大」を植えて、ポイントを稼ぐ。 報酬に含まれるゴールドチケットが、パワーの高いドール入手のチャンスにつながる。 ※大きな野菜(大、特大)それぞれの要求値は、固定ではなくランダムで変動する。 クエストが進むにつれて要求値が大きくなる。 制限時間内に片づけられない場合は、グミでひっぱりスタミナを補完、または、他人に手伝ってもらう。 他人の手伝いだけでもクエストが進むので、可能な場合は手伝いを中心にしてポイント稼ぎをする方法もある。 ※レアがある程度そろわないと大きな野菜を植えられないため、 ドールパワーのひっぱりスタミナ(6分で1回復、MAXまで30分)が無駄になりやすい仕様である (豊作時にアイテム多用した場合や、コンボタイムの倍率アップ用に、ノーマル不足になることもある)。 他人を手伝うことが可能ならそちらで消費、スタミナ水やすごい水に余裕がない場合は、ひっぱりスタミナがあふれても無視。 ※大きな野菜1回の収穫(ひっこぬき)で入ってくるイベントポイントは、要求値の2%〜4%ぐらい(クエストが進むと%も上がる)。 植えた人のほかに手伝った人がいる場合、イベントポイントは、各自の使用パワー合計に応じた数値で分配される。 1回ひっぱるごとに加算されるひっぱりポイントは、他人の庭では、自分の庭でひっぱる場合の1.1倍になる。 ※だれかに協力してもらう場合、また他人の大きな野菜収穫に協力する場合は、 自庭でも他庭でも、MVPか凖MVになると、MVPポイント、凖MVPポイントが加算され、ガチャ用のチケットも多めに入手できる。 他人の庭では凖MVP(2位)をめざしてポイント稼ぎをするとよい。承諾なしのMVP(1位)奪取は、あさましい行為と見なされる。 このイベントで行なう「協力」は、子守イベントとはちがって、 本来なら庭主が得られる稼ぎを、他人が奪取することである。 そのため、救援リストに出ている庭へ行って要求値をたくさん削ると、庭主からとつぜん出禁をくらう場合もある。 協力の相手には、ピグ友や水友を避けて、ごく親しい友やサブキャラとMVPを与えあうほうがよさそうである。 他人に手伝われたくない場合は、植えるときに「一人でチャレンジ」を選ぶか、庭設定を「誰も来ないで」にしておく。 ※うっかり「一人でチャレンジ」にしてしまった場合でも、途中から救援を呼ぶことはできる。 特定の庭友だけ協力させたい場合は、その友を自庭に入れておき、救援を呼んだら即座に庭を閉める。 効率よく進める方法 ※大きな野菜の要求値が上ってきたら、MVPまたは凖MVPの分まで片づけて、残りを誰かに手伝ってもらう。 ただしクエストが進んで要求値が高くなりすぎると、救援を送ってもあまり人が来てくれない状況も発生しやすい。 (金色の特大野菜は、要求値や時間帯不問で人がたくさん来る。) ※要求値の低い所(大野菜Lvの低い庭)を手伝うより、要求値の高い所(大野菜Lvの高い庭)を手伝うほうが、得られるポイントも若干多くなる。 ただし、要求値の高い所に参加者が多数の場合は、配分が少なくなる。 ひとつの大きな野菜ひっこぬきに参加できる人数は、30人まで。 ※MVPポイント数、凖MVPポイント数、チケット枚数は、大野菜Lv=要求値が高いほど多くなる。 ドールパワーがあまり高くなくても、要求値が高いところを手伝ってポイントやチケットがやや多めに入手できる可能性がある。 ※自庭では植えないで、他人の庭の大きな野菜収穫に参加するだけでも、ポイントが稼げる仕様である 自庭に植えるだけで、収穫はすべて他人まかせ、というポイント稼ぎもできる(この場合、自庭の大野菜Lvは上がらない)。 他人の収穫を手伝ってMVPや凖MVPを取るほうが効率が良い面もある。 要求値が高くなれば一人ではクリアできず、他人の手伝いなしでは進まなくなる。 しかし、実状としては、救援希望者リストはあまり役に立たない。 「一人でチャレンジする」ユーザーがふえて(とくにクエスト前半)、ピグ友以外は入れない庭設定にするユーザーがふえるためである。 手伝い先として、家族やサブキャラ等で同時間帯プレイが可能なピグ友を確保することが望ましい。 ※サブキャラを作るには、新規のIDを得るためのメールアドレスがひとつあればよい。 Twitter、yahooなどのアカウントがあれば、アプリ連携の承認でIDを得る方法も可能。 メインとサブで互いに手伝って進めれば、双方の完走が早くなる(MVPポイントや凖MVPポイントの効果による)。 ↑ 初めて作るならこの方法がよいかもしれない。 サブキャラのドールパワーが低すぎるとあまり役に立たないので、まずはゴールドチケットを多めに得てパワーアップする。 ※メインキャラ優先なら、先行まではサブ庭でMVPを取り、その後はメイン庭に特大を植えてサブに助けてもらう。 サブキャラを複数作って援助専門にすると、そのぶんメインキャラの先行クリアやイベント完走は早くなる。 大量サブ使用の場合は、睡眠時間以外ALL張り付きが前提になる。 仮に、サブ5体〜10体が特大を植えていれば、メインはMVP5回〜10回を短時間でとれて、そのくりかえしですむ。 そのかわり、サブ5体〜10体には特大を植えられるだけのレア確保、つまり5庭〜10庭でのマメな収穫が必要。 Firefoxなど一部のブラウザでは、複数のアカウントの切り替えを利用できるが、 サブ用のいくつかのブラウザを同時に長時間立ち上げて稼働させるには、相応のPCスペックも必要。 大量サブ使用もポイント稼ぎの選択肢だが、心身の健康をそこねる近道でもあり、継続的に行なうべきではない。 ※手伝い先を探す場合、マルシェ裁縫通り、工作通りなどに移動してから救援リストを開くと、自分の庭で開くときとはちがうユーザーが並んでいる。 おでかけ先になると、IDごとに振り分けされているサーバが変わるのかもしれない。 報酬の受け取りを保留する方法 ※ポイントクエストExtra5/6→6/6、6/6→6/6(くりかえし)では、イベントポイントの持ち越しができなくなる。 そのため、クエスト報酬のレインボーチケットを無駄なく入手する工夫が必要なケースもある。 進行中の大野菜ひっこぬきで入る予定のポイント数が、要求値(あと○p)を大幅に超えてしまう場合は、 その大野菜ひっこぬきがクリアされる少し前に、ピグライフのブラウザを閉じておき、他人にクリアしてもらう。 (ライフ内のどこかへ出かけている状態では、クリアされたとたんに貢献ポイントなどの報酬が入ってしまう)。 進行中の大野菜ひっこぬきがクリアされた後で、ブラウザを開いて、 別のところで大野菜収穫を手伝ったり、「特大」ではなく「大」を植えてひっこぬく等で、ほどよいポイント数を入手する。 新たなクエスト6/6が配信されたところで、保留されている報酬チケットや貢献ポイントなどを受け取る(受け取り期限は48時間以内)。 ※ゴールドチケットをより多く欲しい場合、他人に与えたい場合にも、上述の要領で報酬の受け取りを保留するとよい。 ポイントクエストのMVP報酬と凖MVP報酬が、レインボーチケットに変わる前の段階で、保留にしておく。 課金のしどころ〜目安、ドールガチャの使い時 ※クエスト完走が目的でExtra報酬不要なら、ログイン時間をある程度長く持てば、グミを購入する必要はない。 ただし、これはドールパワーの合計がイベント期間に10000前後ある場合。パワー数千未満なら、完走には相応のグミ課金が必要。 ※大野菜イベント初参加の場合は、その回である程度の有料ガチャ課金をして、パワーの高いピックアップドールを1体でも多く入手する。 ドールパワーは持ち越しができるのと、回を重ねるごとに過去のピックアップドールの当選率が下がるためである。 ※要求値が低いうちはスタミナ水かすごい水でレアをふやす。 多用するなら、すごい水よりはスタミナ水のほうがよい (必要素材数は、毎回、仕様変更がある。レアをふやしてもノーマル不足で特大の野菜が植えられない状況も、ときおり生じている)。 ※要求値が高くなってきたら、グミでひっぱりスタミナを補給して、MVPや凖MVPを確保する。 レインボーチケットを多く集めたい場合、 (イベントに参加できるドールは5体のみなので)ドールパワーアップのために有料ガチャを多くまわすよりも、グミのほうが安上がりである。 レインボーチケットを欲しくない(メインクエストの終盤以降をやらない)場合は、グミ大量購入は不要である。 ※ドールパワーを高くするには、固有パワーが高い同一のドールを重複して引き当てることが必要であり、確率的には困難な手段である。 ☆4☆3などの出現率はドールガチャウインドウ「提供割合を見る」で表示されているが、何回まわせば出るという保証はない。 通常のガチャと同じで、上位のものは出やすいときには出るという、波がありそうである。 良い波が来ているタイミングをなるべく逃さないようにするのがコツなのかもしれない。 上位のものが連続して出るとか、下位のものばかりだったのが上位のものが続くとかになったら (さらに何回かまわす予定でいるなら)そこで中断しないほうがよさそうである。 逆に、上位のものがなかなか出てこないときは、時間を置くか、日を改めてトライするとよい。 ほかのイベントのガチャとちがって、不用のものはガチャストーンに換えたりプラザに寄付したりができない。 ※ゴールドガチャの中身は、有料プレミアムと同じ。 ゴールドチケットは、クエストが進むにつれて得られる機会がふえていく。 最初は大野菜の要求値が低いので、ガチャをまわす回数を少なめにして、ゴールドチケットが貯まってから追加でガチャをまわしていくとよい。 ※レインボーチケット(メインクエスト終盤からExtraで入手)は、無理して取りにいくほどのものではない。 レインボーガチャで入手できる入手期間限定☆4ドール1体よりも、ピックアップドールの☆3ドールや☆2ドールを5体集めるほうが、パワーが高くなる。 第6回 赤カブ(2017年4月26日〜4月30日)での比較 ☆4グランデ/赤 0/4 (1体) Lv60 レベル上限アップ数あと4コ ドールパワー合計1980 カラーボーナス660 ☆2ティルダ/赤 4/4=MAX (5体→1体) Lv80 レベル上限アップ数4/4=MAX ドールパワー合計2145 カラーボーナス715 入手期間限定☆4ドール1体では、途中で出番がなくなってしまう可能性も高い (ほかの☆4ドールや☆3ドールが複数になってパワーアップできれば、期間限定☆4を追い抜いてしまう)。 レインボーチケットを集めるなら、期間限定☆4ドールを複数入手できるようでないと、あまり意味はないと思われる。 ドールガチャ課金の目安 ドールパワー合計が(イベント期間中に)10000以上になると、だいぶ楽である。 毎日12時間ぐらいのログインができれば、先行も狙えるし、期間内の完走も可能。 逆にいうと、ドールパワー合計が数千ぐらいでは、相当のグミ課金をしないと先行はとれない。 初参加者のドールパワー10000までのガチャ費用は、ガチャ運次第。場合によっては数千コイン以上が必要になるものと思われる。 ガチャ課金をしなくても、地道にゴールドチケットを貯めれていけばよい(ガチャ運次第なので、半年〜1年ぐらいかかるかもしれない)。 すでにパワー10000以上ある場合は、1回のイベントにつき2000コイン等とガチャ予算を決めて、毎回少しずつふやしてゆくとよい。 第1目標として、ウランディ/赤、エミリー/緑、ホーク/白、ノラ/黄、グランデ/青、アニー/赤といった、入手期限がない☆4ドールを1体でも多く入手する。 第2目標として、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白、レイラ/緑、ボリス/白、ジャスミン/黄、サーシャ/青、ユシリス/赤といった、期限なし☆3ドールを1体でも多く入手する。 (過去のピックアップドールは、古いものほど入手できる確率が低い。追加されたばかりの☆4☆3はやや確率が高くなる) 期間限定☆4ドールをレベル上限MAXにできるのは、レインボーチケットを相当多く持っていて、 なおかつレインボーガチャ運がかなり良い場合に限られるので、無理はしないほうがいい。 ☆4のドール5体すべてをレベル上限MAXにするとしたら、パワー合計は32000〜3700035000〜55000ぐらいになる。 イベントカラーの☆4ドールはMAXになると9000を超え、それ以外の☆4ドールでもMAX6000を超える。 2017年4月(第6回の赤カブ2巡目、☆4アニー)から、☆4ドール1体を得たときのレベルMAXパワーが、1260から1320にアップ。 5体を統合したレベルMAXは、6090から6380にアップ。 (レインボーチケットで得たドールなら1320から1380にアップなので、5体を統合したレベルMAXは、さらに多い) 最近の☆4ドール5体を統合した場合は、6380。 イベントカラーのときは、6380x1.5倍のパワーにふえる。 最近のレインボーチケットで得た☆4ドール5体を統合した場合は、6670。 イベントカラーのときは、6670x1.5倍のパワーにふえる。 その結果で、2017年4月以降の☆4統合MAXドール5体を参加させると、トータルパワーは5万を超える。 ポイントクエストExtra最終段階のくりかえし配信が、当初の「新たに3万」から「新たに50000pためる」になったのも、このためである。 おもちゃクエスト第2弾 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 おもちゃの集めかた→スタッフブログ ペンギンの子守イベントで、ミルクLv30/30=ペンギンの親をGETしている場合のみ、発動する。 (メインクエスト未完走、チビなしでもOK) 1/5:レア10→おもちゃx4 2/5:レア10→おもちゃx4 3/5:レア10→おもちゃx4 4/5:レア10→おもちゃx4 5/5:レア10→おもちゃx4 合計20 ペンギンのおつかい 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 おもちゃの集め方&おつかいのお願い方法→スタッフブログ ペンギンの子守イベントで、ミルクLv30/30=ペンギンの親をGETしている場合に、おつかい可能になる。 (メインクエスト未完走、チビなしでもOK) もってきてもらえる便利アイテムは、期間によって異なる。 第1弾は、ペンギンの子守イベント期間。 第2弾は、子守終了日の夜から始まるイベントの期間。ペンギンクエストを完了しているユーザーに配信。 (1) 8月13日 18時00分 ~ 8月27日 13時59分 おもちゃ2 → ビスケ(1)x1 おもちゃ1=12.5c おもちゃ8 → ビスケ(全)x1 〃 おもちゃ8 → スタミナ水(期限8月27日)x1 〃 おもちゃ6 → すごい水x1 おもちゃ1=13.3c もらえるおもちゃの合計:44(イベント動物の親クエスト2, チビクエスト2, おもちゃクエスト第1弾40) おもちゃは今月下旬のイベントへの持ち越しOK (2) 8月27日 18時00分 ~ 8月31日 13時59分 おもちゃ10→スタミナ水(期限8月31日)x1 おもちゃ1=10c おもちゃ7→すごい水x1 おもちゃ1=11.4c おもちゃ2→グミ(1)x1 おもちゃ1=12.5c もらえるおもちゃの合計:20(おもちゃクエスト第2弾20) (1)(2)合計 最大66 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜緑カボチャ〜 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12399135447.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12397809468.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/141.html 予告報酬 イベント報酬一覧は、イベント開始日のスタッフブログ「もらえるもの一覧」を参照。 もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト=大きな野菜クエスト(レッスンクエスト, ポイントクエスト, ポイントクエストExtra) 先行ボーナス 先行ボーナス2 ランキング ランダムCT スペシャルクエスト(その他のミニクエスト) ドールクエスト ドールガチャ(新規追加分) 8月のプレミアムチャンス2 8月のコルク集め レモンの装飾アイテム 8月のドゥークのドングリガチャ サマーキャンペーン 過去の類似アイテム 花火の空(アニメ付き) →アリウムのレアクエスト 2014年8月後半 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター おとめ座【期間】8月9日 12時00分 ~ 9月22日 23時59分 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - . . .
https://w.atwiki.jp/godot-translate/pages/13.html
GODOTエンジンが完全無料でマルチプラットホームのゲームエンジンと話題になりましたUnityに圧倒されていますが Linuxでも使用できるところが一番のメリットだと思います(私はLinuxユーザーですがそれ以外の人にはあまり関係ないかな?) ただ、日本語のドキュメントが皆無ですので個人的な目的で翻訳したのを載せようと思います。といっても英語力はあれなのであまり期待はしないでください。また、編集をできるようにしていますので、手伝っていただけたら嬉しいです。また、リンク名が英語なのはまだ翻訳していないリンクです。 引用元 https //github.com/okamstudio/godot/wiki ↓翻訳 イントロダクションGodotエンジンのドキュメントへようこそ。このページの目的はすべてのリリースされたドキュメントにアクセスすることです。 リンクがこうなっているのはこういう機能はあるんだけどまだドキュメントが書かれていないということです。 通知 最近型やメソッドが変わったものもありますので、↓を読んでください。SceneMainLoop - SceneTree Notes ロードマップDevelopment RoadmapFrequently Asked Questions 寄付 Godotへの寄付は、いつでも開発者とコミュニティは歓迎します。 問題の修復であろうとも、楽しいことや楽しくない仕事でも受け入れます 何か仕事にとりかかる前に、最近作られたメーリングリストで開発者と話しましょう。https //groups.google.com/forum/#!forum/godot-engineFun!面白い仕事Not so funあまり楽しくない仕事gsoc2015 Ideas GSOC2015年のアイデア集(GSOCについてはググッてください) チュートリアル基本(1歩1歩着実に) Scenes and Nodes Instancing Instancing (Continued) Scripting Scripting (Continued) Creating a 2D Game GUI Introduction Creating a Splash Screen Animation Resources File System SceneTree Singletons (Autoload) エンジン Viewports Multiple Screen Resolutions Input Events Actions Mouse Input Coordinates Version Control Project Organization GUI Control Repositioning Background Loading Encrypting Save Games Internationalizing a Game (Multiple Languages) Handling Quit Request Pausing The Game Basic Networking (TCP UDP) GamePad/Keyboard-Controlled GUIs 2D チュートリアル Physics Collision (2D) Tile Map Kinematic Character (2D) GUI Skinning Particle Systems (2D) Canvas Layers Custom Drawing in Node2D/Control Custom GUI Controls GUI Containers Cut-Out Animation Physics Object Guide 3D チュートリアル Creating a 3D game Materials Fixed Materials Shader Materials Lighting Shadow Mapping High Dynamic Range 3D Performance Limitations Procedural Geometry Light Baking 3D Sprites Using the AnimationTreePlayer Portals Rooms Vehicle GridMap (3D TileMap) Spatial Audio Toon Shading 計算 Vector Math Matrices Transforms 高度な Paths HTTP Example of using the HTTP Client class. Thread Safety Using Multiple Threads. エディタのプラグイン Editor Plugin Writing an editor extension. Editor Plugin Writing a Resource or Node editor extension. Editor Import-Export Writing an editor import-export extension. Editor Scene Loader Writing a scene format loader. Editor 3D Import Writing a script for customizing imported 3D scenes. リファレンス クラスリスト Alphabetical Class List List of classes in alphabetical order. Categorized Class List List of classes organized by category. Inheritance Class Tree List of classes organized by inheritance. Relevant Classes List of the most relevant classes to learn first. (スクリプト)言語 GDScript Built-in, simple, flexible and efficient scripting language. GDScript (More Efficiently) Tips and help migrating from other languages. Shader Built-in, portable, shader language. Locales List of supported locale strings. チートシート(要点) 2D 3D Keybindings List of main 2D and 3D editor keyboard and mouse shortcuts. 全般 Image Files Managing image files (read first!). インポート Import Process The import process described. Importing Textures Importing textures. Importing 3D Meshes Importing 3D meshes. Importing 3D Scenes Importing 3D scenes. Importing Fonts Importing fonts. Importing Audio Samples Importing audio samples. Importing Translations Importing translations. エクスポート Export Exporting Projects. One Click Deploy One Click Deploy. Exporting Images Tools for converting image files and creating atlases on export. PC Exporting for PC (Mac, Windows, Linux). Android Exporting for Android. BlackBerry 10 Exporting for BlackBerry 10. iOS Exporting for iOS. NaCL Exporting for Google Native Client. HTML5 Exporting for HTML5 (using asm.js). Consoles Exporting for consoles (PS3, PSVita, etc). 高度なAdvanced 高度な話題(C++のプログラミングや、ファイルフォーマットやポーティングなど)
https://w.atwiki.jp/bicycle_panda/pages/27.html
Greenscale s Blight Infiltrator Johlen Health 2,130,344 ボンバーマン Abilities Landmine Targets one raid member and spawns a void zone at their feet. They have about seconds to move out before it detonates and does 1.5kish damage and knockbacks. Blinding Bomb Starts being used after 75% health and is thrown at a random raid member. They blind in an AoE around them and if you are looking at them. If blinded, you will be “confused” for 3 seconds. Adds Spawned Concussion Bomb Has 5.7k health. Infiltrator will shadow stalk (teleport) to a random raid member and lay a red barrel at their feet. After 2 seconds the bomb becomes armed. If you step into the bubble, you will get knocked back, stunned and take 1200damage. The bombs can either be DPS d down, or you can send a pet into their detonate the bomb. Devastating Bomb Infiltrator becomes immune to all attacks and spawns one every 25% health. The bomb has 270,531 health. Every single raid member must immediately begin DPSing the bomb. You have 25 seconds to kill it, before it kills your raid. Swarming Wisp There are 2 versions of these in the fight. One are the yellow orbs flying on the outskirts of the fight area (just past the pillars). These do 3.5k damage a hit and must be avoided at all costs. The second type is spawned at 25% and flies through the raid. Quite a few spawn at once, possibly 20 and continue moving through the raid from 25%-Dead. They do 1700dmg a hit. Bombs are used in increasing increments as Infiltrator gets lower in health. Here are the percentages 100%-75% 1x Concussion Bomb 1x Landmine 50%-75% 2x Concussion Bombs 1x Landmine 1x Blinding Bomb 50%-25% 3x Concussion Bombs 1x Landmine 2x Blinding Bombs 25%-Dead 3%Concussion Bombs 1x Landmine 2x Blinding Bombs Strategy On the pull, the tank will position himself in the middle of the room, with the ranged spreading out. Anytime a landmine spawns, the members in the “voidzone” will move out as fsat as possible. If spawned in the middle, the tank will drag Johlen out, then back in after the landmine has detonated. When a concussion bomb is spawned, all raid members in the area will move out of the area. One designated raid member with a pet will send his pet in to detonate the concussion bomb. At 75% all raid members will use a macro to target the Devastating Bomb, pop all cooldowns, and DPS the bomb as hard as possible. You have 25 seconds to do 275,031 damage before the bomb detonates and wipes the raid. After this first bomb phase, Johlen starts spawning extra bombs, and using Blinding bomb. Blinding bombs blind if you are looking at them. Concussion bombs are to be dealt with in the same manner. The fight continues as per the first 25% health with the addition of the Blinding bombs. Now that these are in play, you must make sure that he throws one before you push him into dropping the next devastating bomb. If you do not wait, there is a good chance he will blind your raid during the burn phase. After the last Devastating bomb, Swarming Wisps will start flying through the raid group en masse. At this point, the whole raid must stack in the center of the room. It is absolutely imperative that everyone stacks on one person and moves out together. Tank Damage Tank damage is relatively low, just the normal 3.5k-4k hits from the boss. Raid Damage This depends on the competence of your raid. If you use pets to destroy concussion bombs, dodge landmines and avoid Swarming wisps, there will be next to none. 1 Chloromancer and 1 Bard should be more then enough to cover all raid damage. Suggested Raid Comp 1 Tank 3 Healers 1 Bard 1 Archon 14 DPS